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プログラミングPerl第3版 詳細目次

VOLUME 1
原著者のことば
訳者まえがき
はじめに

I部  概説                                       1

  1章  Perl概説                                 3
    1.1  さあ始めよう
    1.2  自然言語と人工言語
    1.3  平均点を求めるプログラム
    1.4  ファイルハンドル
    1.5  演算子
    1.6  制御構造
    1.7  正規表現
    1.8  リスト処理
    1.9  世の中知らないことがあってもへっちゃらさ

II部  Perlの真相                                53

  2章  基本構成要素                             55
    2.1  原子
    2.2  分子
    2.3  組み込みデータ型
    2.4  変数
    2.5  名前
    2.6  スカラー値
    2.7  コンテキスト
    2.8  リスト値と配列
    2.9  ハッシュ
    2.10  型グロブとファイルハンドル
    2.11  入力演算子

  3章  単項演算子と二項演算子                   101
    3.1  項とリスト演算子(左側)
    3.2  矢印演算子
    3.3  オートインクリメント演算子とオートデクリメント演算子
    3.4  指数演算子
    3.5  記号の単項演算子
    3.6  パターン結合演算子
    3.7  乗法演算子
    3.8  加法演算子
    3.9  シフト演算子
    3.10  名前付き単項演算子とファイルテスト演算子
    3.11  関係演算子
    3.12  等値演算子
    3.13  ビット演算子
    3.14  C風の論理演算子(短絡演算子)
    3.15  範囲演算子
    3.16  条件演算子
    3.17  代入演算子
    3.18  コンマ演算子
    3.19  リスト演算子(右側)
    3.20  論理and、or、not、xor
    3.21  Cの演算子のうちPerlにはないもの

  4章  文と宣言                                 129
    4.1  単純文
    4.2  複合文
    4.3  if文とunless文
    4.4  ループ文
    4.5  裸のブロック
    4.6  goto
    4.7  グローバル宣言
    4.8  スコープ付き宣言
    4.9  プラグマ

  5章  正規表現                                 161
    5.1  正規表現の動物図鑑
    5.2  パターンマッチ演算子
    5.3  メタキャラクタとメタシンボル
    5.4  文字クラス
    5.5  量指定子
    5.6  位置
    5.7  キャプチャとクラスタ化
    5.8  選択肢
    5.9  パターンマッチを制御する
    5.10  上級者向けパターン

  6章  サブルーチン                             251
    6.1  構文
    6.2  セマンティクス
    6.3  リファレンスを渡す
    6.4  プロトタイプ
    6.5  サブルーチンの属性

  7章  フォーマット                             271
    7.1  フォーマット変数
    7.2  フッタ

  8章  リファレンス                             279
    8.1  リファレンスとは何か?
    8.2  リファレンスを生成する
    8.3  ハードリファレンスを使う
    8.4  シンボリックリファレンス
    8.5  ブレース、ブラケット、クォート

  9章  データ構造                               311
    9.1  配列の配列
    9.2  配列のハッシュ
    9.3  ハッシュの配列
    9.4  ハッシュのハッシュ
    9.5  関数のハッシュ
    9.6  より複雑なレコード
    9.7  データ構造を保存する

  10章  パッケージ                              335
    10.1  シンボルテーブル
    10.2  オートロード

  11章  モジュール                              349
    11.1  モジュールを使う
    11.2  モジュールを作成する
    11.3  組み込み関数をオーバライドする

  12章  オブジェクト                            359
    12.1  オブジェクト指向用語のおさらい
    12.2  Perlのオブジェクトシステム
    12.3  メソッドの起動
    12.4  オブジェクトの生成
    12.5  クラスの継承
    12.6  インスタンスデストラクタ
    12.7  インタンスデータの管理
    12.8  クラスデータの管理
    12.9  まとめ

  13章  オーバーロード                          405
    13.1  overloadプラグマ
    13.2  オーバーロードハンドラ
    13.3  オーバーロード可能な演算子
    13.4  コピーコンストラクタ(=)
    13.5  オーバーロードハンドラが見つからない場合(nomethodとfallback)
    13.6  定数をオーバーロードする
    13.7  パブリックなオーバーロード関数
    13.8  継承とオーバーロード
    13.9  実行時のオーバーロード
    13.10  オーバーロードの診断メッセージ

  14章  タイ変数                                423
    14.1  スカラーのタイ変数
    14.2  配列のタイ変数
    14.3  ハッシュのタイ変数
    14.4  タイファイルハンドル
    14.5  untieの微妙な落とし穴
    14.6  CPANから入手できるタイモジュール

III部  テクノロジーとしてのPerl                 467

  15章  Unicode                                 469
    15.1  文字を組み立てる
    15.2  文字ベースによる解釈の効果
    15.3  作業中につき注意

  16章  プロセス間通信                          481
    16.1  シグナル
    16.2  ファイル
    16.3  パイプ
    16.4  System V IPC
    16.5  ソケット

  17章  スレッド                                523
    17.1  プロセスモデル
    17.2  スレッドモデル

  18章  コンパイル
    18.1  Perlプログラムのライフサイクル
    18.2  コードをコンパイルする
    18.3  コードを実行する
    18.4  コンパイラバックエンド
    18.5  コードジェネレータ
    18.6  アバンギャルドなコンパイラ、レトロなインタープリタ

  19章  コマンドラインインターフェース          571
    19.1  コマンド処理
    19.2  環境変数

  20章  Perlデバッガ                            595
    20.1  デバッガを使う
    20.2  デバッガコマンド
    20.3  デバッガのカスタマイズ
    20.4  デバッガの無人運転
    20.5  デバッガサポート
    20.6  Perlプロファイラ

  21章  内部と外部                              625
    21.1  Perlの動作
    21.2  内部データ型
    21.3  Perlを拡張する(PerlからCを使う)
    21.4  perlを組み込む(CからPerlを利用する)
    21.5  物語の教訓

索引


VOLUME 2
IV部  文化としてのPerl                          643

  22章  CPAN                                    645
    22.1  CPANのmodulesディレクトリ
    22.2  CPANモジュールを使う
    22.3  CPANモジュールを作成する

  23章  セキュリティ                            659
    23.1  安全でないデータを扱う
    23.2  タイミングに起因するトラブルを避ける
    23.3  安全でないコードを扱う

  24章  Perlの常識                              693
    24.1  初心者にありがちな誤り
    24.2  効率の問題
    24.3  プログラミングの書法
    24.4  Perlらしいコード
    24.5  プログラムの生成

  25章  Perlスクリプトの移植性                  735
    25.1  改行文字
    25.2  数値のエンディアンとビット幅
    25.3  ファイルとファイルシステム
    25.4  システムとの対話
    25.5  プロセス間通信(IPC)
    25.6  外部サブルーチン(XS)
    25.7  標準モジュール
    25.8  日付と時刻
    25.9  国際化
    25.10  スタイル

  26章  POD(Plain Old Documentation)          745
    26.1  pod早わかり
    26.2  podトランスレータとモジュール
    26.3  自分でpodツールを書く
    26.4  podの落とし穴
    26.5  Perlプログラムにドキュメントを付ける

  27章  Perl文化                                765
    27.1  ためになるPerlの歴史
    27.2  Perl詩

V部  リファレンス                               771

  28章  特殊変数                                773
    28.1  特殊変数(タイプ別)
    28.2  特殊変数(アルファベット順)

  29章  関数                                    803
    29.l  カテゴリー別のPerl関数一覧
    29.2  Perlの全関数(アルファベット順)

  30章  標準Perlライブラリ                      987
    30.1  ライブラリに関する用語
    30.2  Perlライブラリのあれこれ

  31章  プラグマモジュール                      993
    use attributes
    use autouse
    use base
    use blib
    use bytes
    use charnames
    use constant
    use diagnostics
    use fields
    use filetest
    use integer
    use less
    use lib
    use locale
    use open
    use overload
    use re
    use sigtrap
    use strict
    use subs
    use vars
    use warnings

  32章  標準モジュール                          1027
    種類別のモジュール一覧

  33章  診断メッセージ                          1089

用語集                                          1183
索引                                            1237


    
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